Un mismo camino, distintas etapas

Cada edad,
su aventura.

La propuesta cambia con el momento de cada persona: del descubrimiento compartido a los proyectos propios y el compromiso. Las ramas tienen identidad, ritmo y responsabilidades diferentes.

Ilustración de ambientación creada con IA.
Ilustración de ambientación creada con IA.
Castores

Colonia Hyrax

Castores ↗

El juego abre la puerta a la vida en grupo. Los Castores comienzan a reconocer rutinas, a cuidar de sus cosas y a descubrir que una aventura se disfruta más cuando se comparte.

Lobatos

Manada Flor Roja

Lobatos ↗

La Manada combina imaginación, amistad y pequeños compromisos. Los Lobatos aprenden a formar equipo, a probar sus ideas y a reconocer su propio progreso.

Rangers

Tropa Atlanta

Rangers ↗

La aventura toma forma en pequeños grupos que aprenden a organizarse. Cada responsabilidad ayuda a descubrir que el resultado depende del compromiso de todos.

Pioneros

Unidad Gilwell

Pioneros ↗

La Unidad abre espacio a proyectos con más autonomía y a un compromiso con el entorno. Las ideas tienen que organizarse, llevarse a cabo y revisarse.

Rutas

El camino continúa

Rutas ↗

Ruta es una etapa para relacionar la vida scout con las decisiones personales, el servicio y los proyectos propios. La autonomía se acompaña con reflexión y compromiso.

El paso de una rama a otra

El cambio de etapa permite asumir nuevos retos sin perder los vínculos y lo aprendido. La acogida de quienes llegan y la despedida de quienes continúan son momentos importantes de la vida de las unidades.

Las etapas se organizan por edades: Castores (6–8 años), Lobatos (9–11), Rangers (12–14), Pioneros (15–17) y Ruta (18–21). La solicitud de incorporación se realiza en el formulario de contacto, con nombre y fecha de nacimiento del participante.